Contenido curricular de 5 a 13 años
Cientos de juegos que contemplan el contenido curricular de acuerdo a los aprendizajes esperados de TIMSS (Trends in International Mathematics and Science Study) y los requeridos por el ministerio de educación local, adaptando los contenidos a la planeación y formas de enseñanza del Colegio.
Centrados en las habilidades del siglo XXI definidas por el BID (Banco Interamericano de Desarrollo) en un ambiente de gamificación enfocado en el desarrollo de las habilidades cognitivas, de función ejecutiva dentro de un marco de desarrollo emocional que promueva la autorregulación, competencias socioemocionales como: la autoestima, autoconfianza, compañerismo, tolerancia a la frustración y fortalecimiento de los vínculos afectivos entre compañeros, docentes o facilitadores y padres de familia.
+ Inteligencia Artificial
Permite la pesonalización de contenidos para un aprendizaje motivador acorde a las necesidades de enseñanza de cada niña y niño.
Creando reportes que muestran las áreas de mayor potencial y oportunidad de aprendizaje por estudiante.